Leitfaden "Der Schwächste fliegt"
Information nur für TDs!


MAN BRAUCHT MINDESTENS 6 SPIELER/TEAMS FÜR DAS TUNI!
ES WIRD IMMER EIN TRUE SWISS MIT 9 RUNDEN GESETZT!!!

Die Anzahl der Spielunden hängt von der Teilnehmerzahl ab:

Jede Runde fliegen 1-4 Spieler. Zum Start der Runde sagt der TD an,
wie viele in der betreffenden Runde fliegen.
Ein Beispiel:

"Diese Runde fliegen die Schwächsten 2"!

Es fliegen IMMER die Spieler; mit der niedrigsten Punktzahl in der
Runde raus!


SO werden bei den jeweiligen Runden die Spieler rausgenommen:

6 Spieler/Teams - 4 Runden – es fliegen: 2/4 1/3 1/2
7 Spieler/Teams - 4 Runden - es fliegen: 1/6 2/4 2/2
8 Spieler/Teams - 4 Runden - es fliegen: 2/6 2/4 2/2
9 Spieler/Teams - 4 Runden - es fliegen: 3/6 2/4 2/2
10 Spieler/Teams - 4 Runden - es fliegen: 4/6 2/4 2/2
11 Spieler/Teams - 4 Runden - es fliegen: 4/7 3/4 2/2
12 Spieler/Teams - 4 Runden - es fliegen: 4/7 3/4 2/2
13 Spieler/Teams - 5 Runden - es fliegen: 4/9 3/6 2/4 2/2
14 Spieler/Teams - 5 Runden - es fliegen: 4/10 4/6 2/4 2/2
15 Spieler/Teams - 5 Runden - es fliegen: 4/11 3/8 4/4 2/2
16 Spieler/Teams - 5 Runden - es fliegen: 4/12 4/8 4/4 2/2
17 Spieler/Teams - 6 Runden - es fliegen: 4/13 3/10 4/6 2/4 2/2
18 Spieler/Teams - 6 Runden - es fliegen: 4/14 4/10 4/6 2/4 2/4
19 Spieler/Teams - 6 Runden - es fliegen: 4/15 3/12 4/8 4/4 2/2
20 Spieler/Teams - 6 Runden - es fliegen: 4/16 4/12 4/8 4/4 2/2
21 Spieler/Teams – 7 Runden – es fliegen: 4/17 4/13 4/9 3/6 2/4 2/2
22 Spieler/Teams – 7 Runden – es fliegen: 4/18 4/14 4/10 4/6 2/4 2/2
23 Spieler/Teams – 7 Runden – es fliegen: 4/19 4/15 4/11 4/7 3/4 2/2

Beispiel: 8 Spieler/Teams machen mit, dann dauert das Spiel 4 Runden:
2/6 heißt nach der ersten Runde fliegen 2 raus und 6 bleiben übrig und spielen.
2/4 heißt nach der zweiten Runde fliegen 2 raus und 4 bleiben übrig und spielen.
2/2 heißt nach der dritten Runde fliegen 2 raus und 2 bleiben übrig und spielen.
Die letzten 2 Spielen dann in der vierten Runde das Finale des Swiss!

Nachdem  nach einer Runde die Punkktzahl feststeht, gibt man in der Lobby
bekannt, wer der Schwächste oder die Schwächsten waren.

Ein Beispiel:

"Die Schwächsten 2 in dieser Runde sind snowdream33 mit 2890 Punkten und
Gina3004 mit 2940 Punkten MGNT (mehr Glück nächstes Tuni)"

*Spieler mit BYE kommen eine Runde weiter.
*Spieler mit abgelaufenen Timern oder Disqualifizierte fliegen und zählen zur
Zahl derjenigen die in der betreffenden Runde fliegen– sollten deshalb mehr in
einer Runde rausfliegen als geplant, wird die nächste Runde entsprechend
angepasst.
Wenn jemand wegen Timer oder Fehler das Spiel vorzeitig beendet
dann bekommt der Gegner 5000 Punkte gutgeschrieben!

**WICHTIG: Die Spieler müssen am Ende der Runde am Tisch warten,
bis der TD die Spielergebnisse (Punkte) notiert hat **



DIESE REGEL KANN MIT BELIEBIGEN ANDEREN KOMBINIERT
WERDEN, SIE WERDEN ZUSAMMEN AUF DER TURNIERSEITE
GEPOSTET

(klingt schwerer als es ist, wenn ihr es einmal gemacht habt dann versteht
ihr es besser)


Nochmal kurz die wichtigsten Infos:

Gesetzt wird: TRUE SWISS 9 RUNDEN
Verliert jemand durch TIMER ODER FEHLER ist derjenige automatisch
bei den Schwächsten und der GEGNER desjenigen bekommt 5000 Punkte!

Vor jeder Runde ansagen wie viele fliegen! Sollte jemand weg müssen zählt
derjenige automatisch zu den Schwächsten der Runde !

Was kommt auf die Tuniseite vom "Der Schwächste Fliegt"

Folgendes auf die TUNISEITE für die Spieler zum lesen!


DER SCHWÄCHSTE FLIEGT


MAN BRAUCHT MINDESTENS 6 SPIELER/TEAMS FÜR DAS TUNI!
Die Anzahl der Runden hängt von der Teilnehmerzahl ab:

Jede Runde fliegen 1-4 Spieler, zum Start der Runde sagt der TD an, wie viele in der betreffenden Runde fliegen.
Bspl.:
"In Runde 1 fliegen die schwächsten 2 Spieler!"
Es fliegen die Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Runde. Sie sind  die SCHWÄCHSTEN.
Versucht also möglichst immer eine hohe Punktzahl zu erreichen!

Die Spieler die Fliegen werden vor der nächsten Runde angekündigt:
Bspl.: "Spieler Name(n)- ist der schwächste/sind die schwächsten, er/sie bzw. ihr fliegt!"

*Spieler mit BYE kommen eine Runde weiter.
*Spieler mit abgelaufenen Timern oder Disqualifizierte fliegen und zählen zur Zahl derjenigen die
in der betreffenden Runde raus fliegen– sollten deswegen mehr in einer Runde als vorgegeben rausfliegen,
wird die nächste Runde entsprechend angepasst.
Wenn jemand wegen Timer oder Fehler das Spiel vorzeitig
beendet dann bekommt der Gegner 5000 Punkte gutgeschrieben!


**WICHTIG: Bitte bleibt solange an den Tischen sitzen, bis der leitende Td die Spielergebnisse (Punkte)
notiert hat und mit "OK" bestätigt hat!**,


GESPIELT WIRD:

<<<<<<< BITTE TUNIREGEL HIER EINGEBEN! >>>>>>>>>>>>