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ACHTERBAHN NT
In der 1. Runde müssen Asse gemeldet werden. In der 2. Runde
müssen 4er gemeldet werden. In der 3. Runde müssen Könige
gemeldet werden. In der 4. Runde müssen 5er gemeldet werden. In
der 5. Runde müssen Damen gemeldet werden. In der 6. Runde
müssen 6er gemeldet werden. usw. Andere Karten und Joker dürfen
mit gemeldet werden. Macht so viele Canasta wie ihr wollt, doch rührt
niemals den Stapel an!!!
Tische 222 oder 422
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ACE THE JOKER NT
Du musst in der ersten Meldung 2 Asse mit mindestens einem echten
Joker (50Pk) melden. Weitere Asse dürfen erst in der nächsten Runde
angelegt werden! Andere Karten (ausser Asse!) und Joker dürfen mit
ausgelegt werden. Bitte beachten: Nur 2 Asse mit mindestens einem
echten Joker! Macht so viele Canasta wie ihr wollt, doch rührt
niemals den Stapel an!!!
Tische 2/2/2
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AGENT 002 NT
Zweier dürfen nicht am Tisch gemeldet oder abgeworfen werden,
Joker (JO) sind erlaubt. Das Melden der 2er direkt in einen Canasta
ist erlaubt. Wer eine 2 sichtbar am Tisch ablegt oder abwirft verliert
das Spiel sofort. Macht so viele Canasta wie ihr wollt, doch rührt
niemals den Stapel an!!!
Tische 222 oder 422
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ANKER NT
Du darfst nur 5,7,8,9,10,D melden was ein Anker ergibt. Alle anderen
Karten sind unkarten. Canastas dürfen erst gemacht werden wenn
der Anker liegt. Finger weg vom Stapel!!
Tische 222
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AMORS PFEIL
Der Spieler, der als erstes dran ist, bestimmt eine Karte. Er darf
vorher ziehen. Bei der Erstauslegung müssen 6en oder die genannte
Karte enthalten sein. Andere Karten und Joker dürfen mit ausgelegt
werden. Danach wechselt euch bitte mit dem Karten bestimmen ab
und schreibt dies am Tisch damit es zu keinen Streitereien kommt!
Bevor man Canasta machen kann, müssen beide geforderten Karten
ausgelegt sein. Finger weg vom Stapel!!!!
Tische 222 oder 422
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ASSE NTS/NT
In der ersten Meldung müssen Asse enthalten sein, andere Karten und
Joker dürfen mit ausgelegt werden. Macht so viele Canasta wie ihr
wollt, doch rührt niemals den Stapel an!!!
Tische 221/421 oder 222/422
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ACE ME NT
Du darfst nur Canasta bilden, wenn du Asse gemeldet hast, wenn du
ausmachen willst, brauchst du einen Asse Canasta. Du kannst
jederzeit alles melden. Wenn du einen roten Asse Canasta hast, hast
du automatisch gewonnen. In diesem Fall bitte den zuständigen TD
informieren, dann abbrechen (nicht aufgeben) und beenden. Macht so
viele Canasta wie ihr wollt, doch rührt niemals den Stapel an!!!
Tische 222 oder 422
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ASCHENPUTTEL NT
Die Dame ist Aschenputtel, das Ass ist die gute Fee. Der König ist der
Prinz. Du kannst jederzeit alles melden, aber du musst Asse, Damen,
und Könige gemeldet haben, um Canasta machen zu können. Zum
ausmachen brauchst du die Stiefschwestern (schwarze 3er). Aber
denkt daran KEIN ausmachen ohne die schwarzen 3er! Macht so viele
Canasta wie ihr wollt, aber nehmt niemals den Stapel!!!
Tische 222 oder 422
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ASSE WEDER NOCH NT
Gespielt wird ganz normales "Weder noch", das heißt der Stapel ist
tabu, und man darf nicht ausmachen, allerdings mit der Besonderheit,
dass in der ersten Meldung Asse enthalten sein müssen, andere
Karten und Joker dürfen mit ausgelegt werden. Finger weg vom
Stapel!!
Tische 222 oder 422
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